- 8月 01 週二 200602:10
希望各位看到這個文章能轉寄給通訊錄裡的所有人
- 8月 01 週二 200602:08
TCP-IP基礎
TCP/IP協議體系結構簡介
1、TCP/IP協議棧
四層模型
TCP/IP這個協議遵守一個四層的模型概念﹕應用層、傳輸層、互聯層和網絡、接口層。
網絡接口層
模型的基層是網絡接口層。
負責數據幀的發送和接收,幀是獨立的網絡信息傳輸單元 。
網絡接口層將幀放在網上,或從網上把幀取下來。
互聯層
互聯協議將數據包封裝成internet數據報,並運行必要的路由算法。
這裡有四個互聯協議﹕
網際協議IP﹕負責在主機和網絡之間尋址和路由數據包。
地址解析協議ARP﹕獲得同一物理網絡中的硬件主機地址。
網際控製消息協議ICMP﹕發送消息,並報告有關數據包的傳送錯誤。
互聯組管理協議IGMP﹕被IP主機拿來向本地多路廣播路由器報告主機組成員。
傳輸層
傳輸協議在計算機之間提供通信會話 。
傳輸協議的選擇根據數據傳輸方式而定。
兩個傳輸協議﹕
傳輸控製協議TCP﹕為應用程序提供可靠的通信連接。 適合於一次傳輸大批數據的情況。並適用於要求得到響應的應用程序。
用戶數據報協議UDP﹕提供了無連接通信,且不對傳送包進行可靠的保證。適合於一次傳輸小量數據,可靠性則由應用層來負責。
應用層
應用程序通過這一層訪問網絡。
網絡接口技術
IP使用網絡設備接口規範NDIS向網絡接口層提交幀。IP支持廣域網和本地網接口技術。
串行線路協議
TCP/IPG一般通過internet串行線路協議SLIP或點對點協議PPP在串行線上進行數據傳送。(是不是我們平時把它稱之為異步通信,對於要拿LINUX提供建立遠程連接的朋友應該多研究一下這方面的知識)?
2、ARP
要在網絡上通信,主機就必須知道對方主機的硬件地址(我們不是老遇到網卡 的物理地址嘛)。地址解析就是將主機IP地址映射為硬件地址的過程。地址解 析協議ARP用於獲得在同一物理網絡中的主機的硬件地址。
解釋本地IP地址(要了解地址解析工作過程的朋友看好了)
主機IP地址解析為硬件地址﹕
(1)當一台主機要與別的主機通信時,初始化ARP請求。當該IP斷定IP地址是 本地時,源主機在ARP緩存中查找目標主機的硬件地址。
(2)要是找不到映射的話,ARP建立一個請求,源主機IP地址和硬件地址會被 包括在請求中,該請求通過廣播,使所有本地主機均能接收並處理。
(3)本地網上的每個主機都收到廣播並尋找相符的IP地址。
(4)當目標主機斷定請求中的IP地址與自己的相符時,直接發送一個ARP答複, 將自己的硬件地址傳給源主機。以源主機的IP地址和硬件地址更新它的ARP 緩存。源主機收到回答後便建立起了通信。
解析遠程IP地址
不同網絡中的主機互相通信,ARP廣播的是源主機的缺省網關。
目標IP地址是一個遠程網絡主機的話,ARP將廣播一個路由器的地址。
(1)通信請求初始化時,得知目標IP地址為遠程地址。源主機在本地路由表中 查找,若無,源主機認為是缺省網關的IP地址。在ARP緩存中查找符合該網關 記錄的IP地址(硬件地址)。
(2)若沒找到該網關的記錄,ARP將廣播請求網關地址而不是目標主機的地址。 路由器用自己的硬件地址響應源主機的ARP請求。源主機則將數據包送到路由 器以傳送到目標主機的網絡,最終達到目標主機。
(3)在路由器上,由IP決定目標IP地址是本地還是遠程。如果是本地,路由器 用ARP(緩存或廣播)獲得硬件地址。如果是遠程,路由器在其路由表中查找該 網關,然後運用ARP獲得此網關的硬件地址。數據包被直接發送到下一個目標 主機。
(4)目標主機收到請求後,形成ICMP響應。因源主機在遠程網上,將在本地路 由表中查找源主機網的網關。找到網關後,ARP即獲取它的硬件地址。
(5)如果此網關的硬件地址不在ARP緩存中,通過ARP廣播獲得。一旦它獲得 硬件地址,ICMP響應就送到路由器上,然後傳到源主機。
ARP緩存
為減少廣播量,ARP在緩存中保存地址映射以備用。ARP緩存保存有動態項 和靜態項。動態項是自動添加和刪除的,靜態項則保留在CACHE中直到計算機重新啟動。
ARP緩存總是為本地子網保留硬件廣播地址(0xffffffffffffh)作為一個永久項。 此項使主機能夠接受ARP廣播。當查看緩存時,該項不會顯示。 每條ARP緩存記錄的生命周期為10分鐘,2分鐘內未用則刪除。緩存容量滿時, 刪除最老的記錄。
加入靜態(永久)記錄
通過添加靜態ARP項可減少ARP請求訪問主機的次數。
ARP包的結構
ARP結構的字段如下﹕
硬件類型--使用的硬件(網絡訪問層)類型。
協議類型--解析過程中的協議使用以太類型的值。
硬件地址長度--硬件地址的字節長度,對於以太網和令牌環來說,其長度為6字節。
協議地址長度--協議地址字節的長度,IP的長度是4字節。
操作號--指定當前執行操作的字段。
發送者的硬件地址--發送者的硬件地址。
發送者的協議地址--發送者的協議地址。
目的站硬件地址--目標者的硬件地址。
目的站協議地址--目標者的協議地址。
3、ICMP和IGMP
internet控製消息協議ICMP是用於報告錯誤並代表IP對消息進行控製。 IP運用互聯組管理協議IGMP來告訴路由器,某一網絡上指導組中的可用主機。
ICMP
ICMP源抑製消息﹕當TCP/IP主機發送數據到另一主機時,如果速度達到路由器或者鏈路 的飽和狀態,路由器發出一個ICMP源抑製消息。
ICMP數據包結構
類型﹕一個8位類型字段,表示ICMP數據包類型。
代碼﹕一個8位代碼域,表示指定類型中的一個功能。如果一個類型中只有一種功能,代碼域置為0。
檢驗和﹕數據包中ICMP部分上的一個16位檢驗和。 指定類型的數據隨每個ICMP類型變化的一個附加數據。
IGMP
IGMP信息傳給別的路由器以使每個支持多路廣播的路由器獲知哪個主機組和哪個網絡 中。
IGMP包結構
版本﹕IGMP的版本,值一般為0x1h。
類型﹕IGMP消息的類型。
0x1h類型稱為主機成員請求,在多路廣播路由器上用於指定多級組中的任何成員輪詢一個網絡。
0x2h類型稱為主機成員報告,在主機上用於發布指定組 中的成員情況或對一個路由器的主機成員請求進行回答。 未用﹕未用的域名被發送者置零且被接收者忽略。
檢驗和﹕IGMP頭的一個16位檢驗和。
組地址﹕主機用該組地址在一個主機成員請求中存儲IP多路廣播地址。在主機成員請求中, 組地址被全置零,而且硬件級的多路廣播地址被用來標示主機組。
4、IP
IP是一個無連接的協議,主要就是負責在主機間尋址並為數據包設定路由,在交換數據前它並不建立會話。因為它不保證正確傳遞,另一方面,數據在被收到時,IP不需要收到確認,所以它是不可靠的。
有一些字段,在當數據從傳輸層傳下來時,會被附加在數據包中,我們來看一下這些字段﹕
源IP地址﹕用IP地址確定數據報發送者。
目標IP地址﹕用IP地址確定數據報目標。
協議﹕告知目的機的IP是否將包傳給TCP或UDP。
檢查和﹕一個簡單的數學計算,用來證實收到的包的完整性。
TTL生存有效時間﹕指定一個數據報被丟棄之前,在網絡上能停留多少時間(以秒計)。它避免了包在網絡中無休止循環。路由器會根據數據在路由器中駐留的時間來遞減TTL。其中數據報通過一次路由器,TTL至少減少一秒。
根據我們前面提到關於ARP的知識,如果IP地址目標為本地地址時,IP將數據包直接傳 給那個主機;如果目標地址為遠程地址的話,IP在本地的路由表中查找遠程主機的路由(看來好象我們平時撥114一樣)。如果找到一個路由,IP用它傳送數據包。如果沒找到呢,就 會將數據包發送到源主機的缺省網關,也稱之為路由器。(很多時候一直在搞網關和路由器 的定義,其實我覺得在學的時候不一定死摳概念,現在硬件和軟件結合的產品越來越多了, 一時很分清的,只要我們運用的時候可以解決實際問題嘛。)
這樣當路由器收到一個包後,該包向上傳給IP﹕
(1)如果交通阻塞(聽起來蠻可怕的),包在路由器中停滯,TTL至少減1或更多。要是它降到0的話,包就會被拋棄。
(2)如果對於下一網絡來說包太大的話,IP會將它分割成若干個小包。
(3)如果包被分解,IP為每個新包製造一個新頭,其中包括﹕一個標誌,用來顯示其它小包在其後;一個小包ID,用來確定所有小包是一起的;一個小包偏移,用來告訴接收主機怎麼重新組合它們。
(4)IP計算一個新的檢驗和。
(5)IP獲取一個路由的目標硬件地址。
(6)IP轉發包。 在下一主機,包被發送到TCP或UDP。每個路由器都要重複該過程。直到包到達最終目的地。當包到達最終目的地後,IP將小包組裝成原來的包。
5、TCP
TCP是一種可靠的面向連接的傳送服務。它在傳送數據時是分段進行的,主機交換數據必須建立一個會話。它用比特流通信,即數據被作為無結構的字節流。 通過每個TCP傳輸的字段指定順序號,以獲得可靠性。如果一個分段被分解成幾個小段, 接收主機會知道是否所有小段都已收到。通過發送應答,用以確認別的主機收到了數據。 對於發送的每一個小段,接收主機必須在一個指定的時間返回一個確認。如果發送者未收 到確認,數據會被重新發送;如果收到的數據包損壞,接收主機會舍棄它,因為確認未被發送,發送者會重新發送分段。
端口
SOCKETS實用程序使用一個協議端口號來標明自己應用的唯一性。端口可以使用0到65536 之間的任何數字。在服務請求時,操作系統動態地為客戶端的應用程序分配端口號。
套接字
套接字在要領上與文件句柄類似,因為其功能是作為網絡通信的終結點。一個應用程序通 過定義三部分來產生一個套接字﹕主機IP地址、服務類型(面向連接的服務是TCP,無連 接服務是UDP)、應用程序所用的端口。
TCP端口
TCP端口為信息的傳送提供定地點,端口號小於256的定義為常用端口。
TCP的三次握手
TCP對話通過三次握手來初始化。三次握手的目的是使數據段的發送和接收同步;告訴其它主機其一次可接收的數據量,並建立虛連接。
我們來看看這三次握手的簡單過程﹕
(1)初始化主機通過一個同步標誌置位的數據段發出會話請求。
(2)接收主機通過發回具有以下項目的數據段表示回複﹕同步標誌置位、即將發送的數據段的起始字節的順序號、應答並帶有將收到的下一個數據段的字節順序號。
(3)請求主機再回送一個數據段,並帶有確認順序號和確認號。
TCP滑動窗口
TCP滑動窗口用來暫存兩台主機間要傳送的數據,有點類似CACHE。 每個TCP/IP主機有兩個滑動窗口﹕一個用於接收數據,另一個用於發送數據。
6、UDP
用戶數據報協議UDP提供了無連接的數據報服務。它適用於無須應答並且通常一次只傳送少量數據的應用軟件。
UDP端口
端口作為多路複用的消息隊列使用。
15 NETSTAT 網絡狀態
53 DOMAIN 域名服務器
69 TFTP 平凡文件傳送協議
137 NETBIOS-NS NETBIOS命令服務
138 NETBIOS-DGM NETBIOS數據報服務
161 SNMP SNMP網絡監視器。
4、子網屏蔽和IP地址
TCP/IP上的每台主機都需要用一個子網屏蔽號。它是一個4字節的地址,用來封裝或“屏 蔽”IP地址的一部分,以區分網絡號和主機號。當網絡還沒有劃分為子網時,可以使用缺 省的子網屏蔽;當網絡被劃分為若干個子網時,就要使用自定義的子網屏蔽了。
缺省值
我們來看看缺省的子網屏蔽值,它用於一個還沒有劃分子網的網絡。即使是在一個單段網絡上,每台主機也都需要這樣的缺省值。 它的形式依賴於網絡的地址類型。在它的4個字節裡,所有對應網絡號的位都被置為1, 於是每個八位體的十進製值都是255;所有對就主機號的位都置為0。例如﹕C類網地址 192.168.0.1和相應的缺省屏蔽值255.255.255.0。
確定數據包的目的地址
我們說把屏蔽值和IP地址值做“與”的操作其實是一個內部過程,它用來確定一個數據包 是傳給本地還是遠程網絡上的主機。其相應的操作過程是這樣的﹕當TCP/IP初始化時,主 機的IP地址和子網屏蔽值相“與”。在數據包被發送之前,再把目的地址也和屏蔽值作“與”, 這樣如果發現源IP地址和目的IP地址相匹配,IP協議就知道數據包屬於本地網上的某台 主機;否則數據包將被送到路由器上。
注﹕我們知道“與”操作是將IP地址中的每一位與子網屏蔽中相應的位按邏輯與作比較。
建立子網
1、 子網簡介
一個網絡實際上可能會有多個物理網段,我們把這些網段稱之為子網,其使用的IP地址是由某個網絡號派生而得到的。
將一個網絡劃分成若干個子網,需要使用不同的網絡號或子網號。當然了,劃分子網有它的優點,通過劃分子網,每個單位可以將複雜的物理網段連接成一個網絡,並且可以﹕
(1) 混合使用多種技術,比如以太網和令牌環網。(最流行的兩種接口都支持了哦)
(2) 克服當前技術的限製,比如突破每段主機的最大數量限製。
(3) 通過重定向傳輸以及減少廣播等傳輸方式以減輕網絡的擁擠。
實現子網劃分
在動手劃分子網之前,我們一定要先分析一下自己的需求以及將來的規劃。一般情況下我們遵循這樣的準則﹕
(1) 確定網絡中的物理段數量。(就是子網個數嘛)
(2)確定每個子網需要的主機數。注意一個主機至少一個IP地址。
(3) 基於此需求,定義﹕整個網絡的子網屏蔽、每個子網唯一的子網號和每個子網的主機號範圍。 子網屏蔽位 在定義一個子網屏蔽之前,確定一下將來需要的子網數量及每子網的主機數是必不可少的一步。因為當更多的位用於子網屏蔽時,就有更多的可用子網了,但每個子網中的主機數將減少。(這和定義IP地址的概念正好相反)
2、定義子網屏蔽
將網絡劃分成若干個子網時,必須要定義好子網屏蔽。我們來看看定義的步驟﹕
(1)確定物理網段也就是子網的個數,並將這個數字轉換成二進製數。比如B類地址,分6 個子網就是110。
(2)計算物理網段數(子網數)的二進製位數,這裡是110,所以需要3位。
(3)以高位順序(從左到右)將這個反碼轉換成相應的十進製值,因為需要3位,就將主機號前3位作為子網號,這裡是11100000,所以屏蔽就是255.255.254.0。
3、定義子網號
子網號與子網屏蔽的位數相同。
(1)列出子網號按高到低的順序使用的位數。例如子網屏蔽使用了3位,二進製值是 11100000。
(2)將最低的一位1轉換成十進製,用這個值來定義子網的增量。這個例子中是1110,所 以增量是32。
(3)用這個增量迭加從0開始的子網號,直到下一個值為256。這個例子中就是w.x.32.1- w.x.63.254、w.x.64.1-w.x.127.254等。
4、定義子網中的主機號
從上面的例子看出,一旦定義了子網號,就已經確定了每個子網的主機號了。我們在做每 次增量後得出的值表明了子網中主機號範圍的起始值。
確定每個子網中的主機數目
(1)計算主機號可用的位數。例如在B類網中用3位定義了網絡號,那麼余下的13位定義 了主機號。
(2)將這個余下的位數也就是主機號轉換為十進製,再減去1。例如13位值1111111111111 轉換為十進製的話就是8191,所以這個網絡中每個子網的主機數就是8190了。
實現IP路由
1、IP路由簡介
路由就是選擇一條數據包傳輸路徑的過程。當TCP/IP主機發送IP數據包時,便出現了路由,且當到達IP路由器還會再次出現。路由器是從一個物理網向另一個物理網發送數據包的裝置,路由器通常被稱為網關。對於發送的主機和路由器而言,必須決定向哪裡轉發數據包。在決定路由時,IP層查詢位於內存中的路由表。
(1)當一個主機試圖與另一個主機通信時,IP首先決定目的主機是一個本地網還是遠程網。
(2)如果目的主機是遠程網,IP將查詢路由表來為遠程主機或遠程網選擇一個路由。
(3)若未找到明確的路由,IP用缺省的網關地址將一個數據傳送給另一個路由器。
(4)在該路由器中,路由表再次為遠程主機或網絡查詢路由,若還未找到路由,該數據包將發送到該路由器的缺省網關地址。 每發現一條路由,數據包被轉送下一級路由器,稱為一次“跳步”,並最終發送至目的主機。 若未發現任何一個路由,源主機將收到一個出錯信息。
- 8月 01 週二 200602:07
IP 位址的基本介紹!!
一、IP 地址的概念
我們知道因特網是全世界範圍內的計算機聯為一體而構成的通信網絡的總稱。
聯在某個網絡上的兩台計算機之間在相互通信時,在它們所傳送的數據包裡都會含有某些附加信息,這些附加信息就是發送數據的計算機的地址和接受數據的計算機的地址。
像這樣,人們為了通信的方便給每一台計算機都事先分配一個類似我們日常生活中的電話號碼一樣的標識地址,該標識地址就是我們今天所要介紹的 IP 地址。
根據 TCP/IP 協議規定,IP 地址是由 32 位二進制數組成,而且在 Internet 範圍內是唯一的。
例如,某台聯在因特網上的計算機的IP地址為:
11010010 01001001 10001100 00000010
很明顯,這些數字對於人來說不太好記憶。人們為了方便記憶,就將組成計算機的 IP 地址的 32 位二進制分成四段,每段 8 位,中間用小數點隔開,然後將每八位二進制轉換成十進制數,這樣上述計算機的IP地址就變成了:210.73.140.2。
二、IP地址的分類
我們說過因特網是把全世界的無數個網絡連接起來的一個龐大的網間網,每個網絡中的計算機通過其自身的 IP 地址而被唯一標識的,據此我們也可以設想,在 Internet 上這個龐大的網間網中,每個網絡也有自己的標識符。這與我們日常生活中的電話號碼很相像,例如有一個電話號碼為 0515163,這個號碼中的前四位表示該電話是屬於哪個地區的,後面的數字表示該地區的某個電話號碼。
與上面的例子類似,我們把計算機的 IP 地址也分成兩部分,分別為網絡標識和主機標識。同一個物理網絡上的所有主機都用同一個網絡標識,網絡上的一個主機(包括網絡上工作站、服務器和路由器等)都有一個主機標識與其對應 IP 地址的 4 個字節劃分為 2 個部分,一部分用以標明具體的網絡段,即網絡標識;另一部分用以標明具體的節點,即主機標識,也就是說某個網絡中的特定的計算機號碼。
例如,鹽城市信息網絡中心的服務器的IP地址為 210.73.140.2,對於該 IP 地址,我們可以把它分成網絡標識和主機標識兩部分,這樣上述的IP地址就可以寫成:
網絡標識:210.73.140.0
主機標識: 2
合起來寫:210.73.140.2
由於網絡中包含的計算機有可能不一樣多,有的網絡可能含有較多的計算機,也有的網絡包含較少的計算機,於是人們按照網絡規模的大小,把 32 位地址信息設成三種定位的劃分方式,這三種劃分方法分別對應於 A 類、B 類、C 類 IP 地址。
1.A 類 IP 地址
一個 A 類 IP 地址是指,在 IP 地址的四段號碼中,第一段號碼為網絡號碼,剩下的三段號碼為本地計算機的號碼。如果用二進製表示 IP 地址的話,A 類 IP 地址就由 1 字節的網絡地址和3字節主機地址組成,網絡地址的最高位必須是「0」。
A 類 IP 地址中網絡的標識長度為 7 位,主機標識的長度為 24 位,A 類網絡地址數量較少,可以用於主機數達 1600 多萬台的大型網絡。
2.B 類 IP 地址
一個 B 類 IP 地址是指,在 IP 地址的四段號碼中,前兩段號碼為網絡號碼,剩下的兩段號碼為本地計算機的號碼。如果用二進製表示 IP 地址的話,B 類 IP 地址就由 2 字節的網絡地址和2字節主機地址組成,網絡地址的最高位必須是「10」。
B 類 IP 地址中網絡的標識長度為 14 位,主機標識的長度為 16 位,B 類網絡地址適用於中等規模規模的網絡,每個網絡所能容納的計算機數為 6 萬多台。
3.C 類 IP 地址
一個 C 類 IP 地址是指,在IP地址的四段號碼中,前三段號碼為網絡號碼,剩下的一段號碼為本地計算機的號碼。如果用二進製表示 IP 地址的話,C 類 IP 地址就由 3 字節的網絡地址和 1 字節主機地址組成,網絡地址的最高位必須是「110」。
C 類 IP 地址中網絡的標識長度為 21 位,主機標識的長度為 8 位,C 類網絡地址數量較多,適用於小規模的局域網絡,每個網絡最多只能包含 254 台計算機。
除了上面三種類型的 IP 地址外,還有幾種特殊類型的 IP 地址,TCP/IP 協議規定,凡 IP 地址中的第一個字節以「lll0」開始的地址都叫多點廣播地址。因此,任何第一個字節大於 223 小於 240 的 IP 地址是多點廣播地址;IP 地址中的每一個字節都為 0 的地址(「0.0.0.0」)對應於當前主機;IP 地址中的每一個字節都為 1 的 IP 地址(「255.255.255.255」)是當前子網的廣播地址;IP 地址中凡是以「llll0」的地址都留著將來作為特殊用途使用;IP 地址中不能以十進制「127」作為開頭,27.1.1.1用於回路測試,同時網絡 ID 的第一個 6 位組也不能全置為「0」,全「0」表示本地網絡。
三、IP 的尋址規則
1.網絡尋址規則
A、 網絡地址必須唯一。
B、 網絡標識不能以數字 127 開頭。在 A 類地址中,數字 127 保留給內部回送函數。
C、 網絡標識的第一個字節不能為 255。數字 255 作為廣播地址。
D、 網絡標識的第一個字節不能為「0」,「0」表示該地址是本地主機,不能傳送。
2.主機尋址規則
A、主機標識在同一網絡內必須是唯一的。
B、主機標識的各個位不能都為「1」,如果所有位都為「1」,則該機地址是廣播地址,而非主機的地址。
C、主機標識的各個位不能都為「0」,如果各個位都為「0」,則表示「只有這個網絡」,而這個網絡上沒有任何主機。
四、IP 子網掩碼概述
1.子網掩碼的概念
子網掩碼是一個 32 位地址,用於屏蔽 IP 地址的一部分以區別網絡標識和主機標識,並說明該 IP 地址是在局域網上,還是在遠稀網上。
2.確定子網掩碼數
用於子網掩碼的位數決定於可能的子網數目和每個子網的主機數目。在定義子網掩碼前,必須弄清楚本來使用的子網數和主機數目。
定義子網掩碼的步驟為:
A、確定哪些組地址歸我們使用。比如我們申請到的網絡號為 「210.73.A.B」,該網絡地址為 C 類 IP 地址,網絡標識為「210.73」,主機標識為「A.B」。
B、根據我們瓠在所需的子網數以及將來可能擴充到的子網數,用宿主機的一些位來定義子網掩碼。比如我們瓠在需要 12 個子網,將來可能需要 16 個。用第三個字節的前四位確定子網掩碼。前四位都置為「1」,即第三個字節為「11110000」,這個數我們暫且稱作新的二進制子網掩碼。
C、把對應初始網絡的各個位都置為「1」,即前兩個字節都置為「1」,第四個字節都置為「0」,則子網掩碼的間斷二進制形式為:「11111111.11111111.11110000.00000000」
D、把這個數轉化為間斷十進制形式為:「255.255.240.0」 這個數為該網絡的子網掩碼。
3.IP掩碼的標注
A、無子網的標注法對無子網的IP地址,可寫成主機號為 0 的掩碼。如 IP 地址 210.73.140.5,掩碼為 255.255.255.0,也可以缺省掩碼,只寫 IP 地址。
B、有子網的標注法==有子網時,一定要二者配對出瓠。以 C 類地址為例。
1.IP 地址中的前 3 個字節表示網絡號,後一個字節既表明子網號,又說明主機號,還說明兩個 IP 地址是否屬於一個網段。如果屬於同一網絡區間,這兩個地址間的信息交換就不通過路由器。如果不屬同一網絡區間,也就是子網號不同,兩個地
址的信息交換就要通過路由器進行。例如:對於 IP 地址為 210.73.140.5 的主機來說,其主機標識為 00000101,對於 IP 地址為 210.73.140.16 的主機來說它的主機標識為 00010000,
以上兩個主機標識的前面三位全是 000,說明這兩個 IP 地址在同一個網絡區域中。
2.掩碼的功用是說明有子網和有幾個子網,但子網數只能表示為一個範圍,不能確切講具體幾個子網,掩碼不說明具體子網號,有子網的掩碼格式(對 C 類地址) : 主機標識前幾位為子網號,後面不寫主機,全寫 0。
五、IP 的其他事項
1.一般國際互聯網信息中心在分配IP地址時是按照網絡來分配的,因此只有說到網絡地址時才能使用 A 類、B 類、C 類的說法;
2.在分配網絡地址時,網絡標識是固定的,而計算機標識是可以在一定範圍內變化的,下面是三類網絡地址的組成形式:
A類地址:73.0.0.0
B類地址:160.153.0.0
C類地址:210.73.140.0
上述中的每個0均可以在 0~255 之間進行變化。
3.因為 IP 地址的前三位數字已決定了一個 IP 地址是屬於何種類型的網絡,所以 A 類網絡地址將無法再分成 B 類 IP 地址,B 類IP 地址也不能再分成 C 類 IP 地址。
4.在談到某一特定的計算機 IP 地址時不宜使用 A 類、B 類、C 類的說法,但可以說主機地址是屬於哪一個A類、B類、C類網絡了。通過上面的學習,大家對 IP 地址肯定有了瞭解。有了 IP 地址大家就可以發送電子郵件了,並且可以獲得 Internet 網上的其他信息,例如可以獲得 Internet上 的 WWW 服務、BBS 服務、FTP 服務等等。
- 8月 01 週二 200602:06
設定 Outlook Express 的方法
壹、設定 Outlook Express 的方法 一、在程式集或快速工作列開啟Outlook Express 二、2.選工具/帳戶 三、選郵件/選新增/郵件 四、輸入寄件者的名子/下一步 五、打上自己電子郵件的地址/下一步 六、輸入內收郵件/輸入外寄郵件/下一步 (申請信箱時都有內收和外件郵件的號碼,例如我兩個都是:msa.hinet.net) 七、輸入自已的帳戶名稱/輸入密碼/下一步 (看你自己要不要記憶,要的話密碼打勾) 八、按完成 貳、設定每台電腦 Outlook Express 都可以收到信的方法 一、選工具/帳戶 二、先點郵件再選右邊的內容 三、跳出一視窗/選進階/在伺服器保留郵件備份打勾/確定










- 8月 01 週二 200602:03
Sony EricssonP990
- 8月 01 週二 200601:00
RapidShare空間上傳下載詳細圖文教學
上傳教學(Upload)

一、進入網頁後點選瀏覽

二、選取要上傳的檔案

三、選取好之後會回到上一個畫面,接著點選Upload!便會開始上傳檔案

四、上傳完成後就會跳出File uploaded! Scroll down for your download-link.的對話框,此時點選確定

五、點選確定後便會出現兩個連結點,此時請確認最上面的檔案名稱是否跟自己上傳的檔案名稱相符,若相符便完成上傳
P.S Download-Link為剛剛上傳的檔案連結點;Delete-Link為要刪除該檔案的刪除連結點
下載教學(Upload)

一、進入網頁後將網頁拉到最下方便會看到一個表格,此時點選表格右下角的Free,便會進入另一個網頁

二、進入另一個網頁後一樣將網頁拉到最下方便會看到有數字正在讀秒
三、讀秒完成後便會跳出一行No Premium-user. Please enter 【***】 here:,此時將【】內出現的字元填入右方的框框內再點選最右方的Strt Download

四、點選後就會跳出檔案下載的對話框,此時便完成下載
- 8月 01 週二 200600:55
世足賽各國球服
全球32支球隊角逐2006年FIFA世界杯的比賽。
六大洲的代表及六支前冠軍隊伍參與本次賽事。其中14支歐洲隊伍,8支美洲隊伍,6支非洲隊伍,3支亞洲隊伍,以及澳洲隊。
歐洲隊伍:德國、瑞典、波蘭、荷蘭、烏克蘭、捷克、英格蘭、瑞士、克羅埃西亞、法國、塞爾維亞、義大利、西班牙、葡萄牙。
亞洲隊伍:日本、韓國、伊朗。
大洋洲隊伍:澳洲隊。
非洲隊伍:沙烏地、象牙海岸、加納、多哥、突尼西亞、安哥拉。
美洲隊伍:美國、墨西哥、哥斯大黎加、千里達、厄瓜多、巴西、巴拉圭、阿根廷。
每次盯著球場上的22個小小人,你來我往地,拼命追逐一顆白球跑。心裡有一絲絲疑問,他們的球服顏色是老早就已經跟大會定好了嗎?不會「強蹦」撞衫嗎?
原來他們的球服老早就有廠商贊助,一隊兩套顏色換穿,看了以下圖片就明瞭,不可能有隊伍的兩套球服,剛好都是同色系服。
兩隊同時上場時,有一套相同色系是有可能的。猜想,場前說不定是先抽籤,贏的先挑顏色穿吧!!

趁著FIFA四強之戰尚未開打之際,來看看他們的球服有啥特殊設計。2006世足賽一共有7個贊助商,PUMA就贊助12支球隊,Nike也有8支,喔喔!真是大手筆耶。








- 8月 01 週二 200600:50
[轉貼][棒球]球評瘦橘子的文章
台灣棒球的如何進步?如何跟上國際水準?從制度、環境、人才等等角度,不管是學院、民間、媒體或網路言論,已經討論得十分詳盡。十六年來卻難有突破,身為棒運火車頭的職棒聯盟及其權力核心領隊會議,無法開拓性地帶領棒運向前走,是一大癥結。然而誰不想進步呢?我不相信各球團高層毫無上進之心,那問題出在哪兒了? 關鍵可能出在維持生存的重要性,與改變的不確定性,讓球團高層躊躇不前,保守地鞏固生存為要。只顧不賠老本,使資本不夠雄厚經營球團的企業,以尋求贊助減少球團成本消耗,成為不可避免的手段。因而象隊以招商成績做為盈虧的指標之一,這無可厚非。但也讓球團的壯大受限於贊助的多寡,舉凡二軍、薪資結構、組織正常化等基本建構,都遲緩不前。 像統一、中信這樣大企業球團生存問題不大,卻因為球團只是企業體中的一小部分,只要球隊戰績不要太爛,不要影響母企業聲譽,維持球團運作問題不大。但使球團或球員缺乏強烈的存在感,易流為打球公務員;另一方面,沒有專業經理人從事規劃管理的工作,從不同事業部門調來的經理人隔行如隔山,不免讓棒球人有外行領導內行之嫌;且無法在領隊會議直接授權發言,更難以談到突破性的作為。 相較下La new熊經營,在主場與二軍方面果斷而徹底,熱情投入,和老闆、領隊對棒球的熱情,又結合專業球團的經營理念,讓人感受到球隊無窮的潛力。只可惜其他球團礙於現前利益或現實阻礙,沒人跟進!甚至有人看衰,懷疑La new可以撐多久?這也是職棒環境讓人感到可悲的地方,缺乏追求理想的心,不願見賢思齊,又見不得別人好! 球團永續經營是相當重要的,但在顧肚子之餘,也要做些功德。每年進步一點,十年就是一大步。改變的不確定性,需要風險評估,不一定完全無益處。問題是,聯盟或球團做過完善的評估了嗎?二軍制、自由球員制、球員工會的成立絕對是賠錢的、不好的嗎?還是各自私心及主觀偏見束縛呢?等待球團老闆們換換腦袋,是棒運突破的開端。
- 7月 31 週一 200605:11
台灣職棒史(九)
(九)
職棒三年兄弟象上下半季及金冠軍戰全都以第一名作收,以「全冠軍」的姿態結束這一年大豐收的賽季,而接著下來的連續兩年兄弟象也繼續証明他們更強、更難以擊敗的實力。
職棒四年的賽季對中華職棒而言,最大的改變是有兩支新的球隊伍加入,分別是俊國熊隊及時報鷹隊,這兩支新隊伍各自有奧運國手加持,不但實力足以和原先的四支老球隊抗衡,也因為賽制由原先四隊交手到六隊廝殺,複雜的賽事變化也讓各隊更充滿挑戰、包括前一季冠軍的兄弟象。
這樣的賽季變化果然一開始讓兄弟象顯得有點適應不良,開幕戰雖然擊敗強敵味全龍但接著下來卻是四連敗的成績。而且在對俊國熊的兩場比賽當中都沒有取得勝利,也更顯得新球隊來勢洶洶。
但就像前一年一樣兄弟進入四月開始展現他們整合而出的實力,王牌投手陳義信這個月個人就投出了五連勝不但創下聯盟的新紀錄,而且帶領球隊從原先的最後一名一舉衝上第二的席次,主砲王光輝並且在對俊國熊三連戰都擊出全壘打,可以說在整個四月兄弟象不論是投手都開始進入高峰期。
果然五月兄弟象無人能擋,在此月中兄弟象十三場比賽竟得到十勝兩敗一和的戰績,這當中包括一次六連勝和一次三連勝。也因為這個月的前衝力量使得兄弟象一舉從三月開季的最後一名衝向第一次席位。
最終兄弟象以28勝16敗1和的成績登上職棒四年上半季冠軍,換句話說兄弟從職棒三年開始已經囊括了連三次季冠軍,不過到了下半季另一支傳統的強隊統一獅闖了出來,原本就以投手堅強著稱的獅隊在下半季加上洋將王漢、阿Q的加持,一路戰績保持領先,最終擺脫其他隊的糾纏,繼職棒二年下半季之後再一次地登上季冠軍,由於職棒四年分由兩支不同的隊伍得到冠軍,依賽制規定必須進行總冠軍戰,這也是兄弟象隊成軍以來第一次打總冠軍戰。
在這六場總冠軍戰的第一場就是稱得上是中華職棒史上最精彩的投手大戰,兄弟象陳義信及統一獅王漢完全封鎖住對方的攻勢,最後兄弟象隊靠著第九局林百亨的一支場內安打才辛苦的擊敗統一獅取得第一勝。
第二戰兄弟派出投手大偉先發,結果此一秘密武器奏效,兄弟象以四比一再敗統一獅取得二比零的絕對優勢,第三戰統一獅阿Q投手在精彩投球下統一獅扳回一城,第四戰兄弟象在陳憲章先發、陳義信後援之下以2比零再贏獅隊,第五戰統一獅總算擊敗了大偉也把戰局拉到第六戰,原本兄弟象總教練山根的盤算是要把戰線拉到第比場比賽再決一勝負,所以第六場比賽以張永昌應戰,沒想到加入職棒後一路表現不理想的張永昌,這一場比賽卻屢屢化險為,接著中繼的投手也沒有失分,最後一局兄弟又把陳義信推出來後援,保住贏兩分的優勢,最終兄弟象就以這一場比賽的勝利,以四勝兩敗擊退了統一獅,再次贏得總冠軍。
- 7月 31 週一 200605:10
台灣職棒史(八)
(八)
1992年6月20日兄弟象以11比1大勝統一獅贏了隊史的第一座季冠軍。在兄弟拿下史上第一座季冠軍之前的中華職棒,從沒有一支球隊在該年度能夠包辦上下半季冠軍,也就是在之前兩年的四次季冠軍分別由不同的球隊得到,分別是三商虎、統一獅及味全龍(兩次),而兄弟則是在所有中華職棒創始球團當中最後得到季冠軍榮譽的,雖然兄弟得冠軍應了副領隊曾紀恩所說:「該輪也應該論到兄弟」的玩笑話,但即便如此,依然沒有人認為兄弟會繼職棒三年上半季之後再連莊一次冠軍,因為短暫的中華職棒歷史告訴我們似乎不太可能。
尤其是下半季的兄弟一開始的戰績並不理想,在整個八月份是勝少敗多,並且一度有四連敗的表現,不過在緊要關頭象隊卻從底潮中走出,衝出一波六連勝的佳績不但重新衝到排頭的位置,而且自此穩住第一名的寶座,1992年10月24日兄弟投手李文傳順利擊敗統一獅而得到下半冠軍,這也是中華職棒史上第一次有球隊包辦全年度冠軍,而在兄弟兩度封王奪冠軍的過程中,事實上整個中華職棒亦是熱鬧非凡、不論是場內或場外,這包括7月7日時報鷹及俊國熊兩隊獲淮加入中華職棒;8月26日統一獅迷因為不滿比賽因雨提前在第五局結束,憤而拆下台北市立棒球場座椅,並引發要求退票風波;9月1日三商及統一兩隊為了洋將阿Q的歸屬雙包案而大打口水戰;9月2日職棒六球團(包括新加入球隊)決議奧運銀牌國手的薪資上限為月薪十二萬,簽約金可支領十二個月,但此決議卻引發奧運國手們極大不滿及反彈;9月10日三商虎及兄弟象之戰九局下半,兄弟球迷因不滿二壘審李柏河的判決,一怒之下破壞一壘看台四百多張座椅;隔天味全龍捕手陳金茂創下個人連續四場都擊出全壘打的聯盟紀錄。
由於兄弟同時得到上半季及下半季冠軍,依當時聯盟規定兄弟是該年總冠軍隊伍,不過在賽制的安排上,另外由其他三隊組成聯隊向兄弟象挑戰以七戰四勝制決定該年度「金冠軍」誰屬,這也是中華職史上絕無僅有的金冠軍戰,結果兄弟象和聯軍一直到了第六戰,而且是打到延長賽的第十三局,兄弟才靠王光輝擊出再見安打以9比8擊敗聯軍,以四勝兩敗抱走史上唯一的金冠軍。而這一次的金冠軍也創下另一紀錄,即是香港電視中文台立即實況轉播了金冠軍戰的第二戰及第三戰,寫下台灣職棒首次出現在境外頻道的歷史。
